Reglamento All-Round Fighting WIBK 2025
Artículo 1 — Definición
El All Round Fighting es una forma de combate completo inspirada en el Karate Kyokushin y el Judo, que permite técnicas de percusión (atemi-waza), proyecciones (nage-waza) y trabajo en el suelo (ne-waza).
Este reglamento se aplica a todas las competiciones oficiales de la WIBK.
Artículo 2 — Categorías y Duración
Adultos (Senior)
Edad: mayores de 18 años.
Duración de los asaltos: 2 minutos.
Eliminatorias: 1 asalto de 2 minutos. Con posibilidad de Encho-Sen de 2 minutos en caso de empate (hiki wake).
Semifinales: 3 asaltos de 2 minutos con 1 minuto de descanso entre ellos.
Finales: 5 asaltos de 2 minutos con 1 minuto de descanso entre ellos.
No hay Hiki Wake (empate).
Juniors / Cadetes / Veteranos
Edad: 14 a 17 años (junior y cadete) / más de 35 años (veterano).
Duración de los asaltos: 2 minutos.
Eliminatorias: 1 asalto. Con posibilidad de Encho-Sen de 2 minutos en caso de empate (hiki wake).
Semifinales y finales: 3 asaltos de 2 minutos con 1 minuto de descanso entre ellos.
No hay Hiki Wake (empate).
Niños (-14 años)
Duración de los asaltos: 1 minuto 30 segundos.
Eliminatorias: 1 asaltos. Con posibilidad de Encho-Sen de 2 minutos en caso de empate (hiki wake).
Semifinales y finales: 3 asaltos. (Dependiendo de las condiciones del torneo)
No hay señal de Hiki Wake (empate).
Descanso entre asaltos: 1 minuto.
Artículo 3 — Área de combate
El combate se desarrolla sobre un tatami de al menos 8 x 8 metros, con una zona de seguridad mínima de 1 metro alrededor.
Las superficies deben estar homologadas por la WIBK.
Artículo 4 — Equipamiento de protección
Adultos (Senior)
Sin protecciones, excepto: protector bucal (opcional), coquilla para hombres, protector de pecho tipo sujetador con copa y protector bucal para mujeres (opcional).
Cadetes / Juniors / Veteranos
Casco abierto tipo boxeo para cadete y se considerará para junior y veteranos, guantes ligeros tipo MMA, protector bucal opcional, coquilla (hombres), protector de pecho (mujeres) y espinilleras tipo calcetín para cadete y opcional para junior y veteranos.
Niños (-14 años)
Casco cerrado integral, peto, espinilleras tipo calcetín, coquilla (niños) y guantes ligeros tipo MMA.
Artículo 5 — Técnicas permitidas
• En pie (Karaté Kyokushin)
Se permiten técnicas de puño, codo, pierna, rodilla y cabeza al cuerpo y a las piernas.
Está prohibido golpear con el puño a la cabeza.
Los golpes de pierna a la cabeza están permitidos con control, salvo en senior y veteranos, que es contacto pleno (full contact).
Se permite agarrar y golpear con intención de desequilibrar al adversario, así como golpear tras ser agarrado.
Está permitido empujar (Shotei-oshi) para liberarse de un agarre, así como para iniciar una acción ofensiva de golpe o derribo.
• Proyecciones (Judo & Kyokushin)
Se permiten todas las proyecciones controladas.
Está prohibido proyectar desde la cabeza o el cuello, o sujetar el cuello durante la proyección.
Solo las proyecciones por encima de la cadera se consideran waza-ari.
Todas las demás proyecciones se consideran daño causado (sin puntuación plena).
• Suelo (Ne Waza)
En categorías adulto, veterano y junior/cadete se permiten controles, inmovilizaciones y sumisiones (luxaciones o estrangulaciones).
Está prohibido golpear desde o en el suelo.
En la categoría infantil solo se permiten controles (osae-komi).
El árbitro detendrá el combate ante cualquier señal de sumisión o peligro.
Artículo 6 — Sistema de puntuación
Pérdida del deseo o capacidad de seguir el combate durante menos de 5 segundos: waza-ari.
2 waza ari = Ippon
Perdida del deseo o capacidad de continuar por más de 5 segundos: Ippon.
Dos golpes limpios a la cabeza con técnicas potentes y controladas en niños hasta junior: waza-ari.
Control en el suelo superior a 15 segundos en infantil y cadete: waza-ari
Abandono o sumisión: Ippon/ victoria inmediata.
Disposiciones específicas:
Las técnicas gedan (como mawashi geri gedan, etc.) están permitidas en todas las edades, así como los barridos tipo “de ashi barai”, sin embargo en infantil y cadete se pondrá especial atención en no atacar a las rodillas. En categoría infantil las técnicas gedan deben ir precedidas de combinación a otras zonas.
En las categorías infantil, cadete y junior, para obtener un waza-ari deben realizarse dos golpes a la cabeza con buena técnica, sin guardia y utilizando técnicas circulares (no directas). Un solo golpe se considera daño causado, no puntuación plena.
El control/inmovilización (osae-komi) en cadetes e infantil otorga un waza-ari, tras lo cual el combate se reanuda de pie.
Dos waza-ari equivalen a un ippon.
No hay ippon por control prolongado encategorias a partir de junior.
Sí hay ippon por sumisión en categorías junior, veterano y senior, pudiendo continuar la acción en el suelo tras un derribo que cause o no waza-ari, hasta obtener la sumisión (ippon)
Artículo 7 — Sanciones
Aviso verbal: Keikoku (depende solo de sushin y puede haber varios si el motivo es diferente)
Amonestación (Chui): golpe prohibido, salida del tatami intencionada, pasividad o comportamiento antideportivo... reiteración de un mismo keikoku)
Gente ichi: reiteración de sanción tras Chui, infracciones que resten sensiblemente la capacidad para pelear.
Genten ni: reiteracion de sanción tras Genten ni, faltas graves que provoquen notablemente la incapacidad para continuar el combate.
Descalificación (shikkaku): tres amonestaciones acumuladas (Genten san), falta grave que provoque la incapacidad total del adversario, faltas graves de etiqueta (ritsu rei).
Todo comportamiento antideportivo grave es motivo de expulsión inmediata del evento.
Para ganar por decisión en función de las faltas se requieren dos niveles de penalización desde Chui respecto al rival, al igual que en la normativa de Knock Down.
Artículo 8 — Decisión del combate
La victoria puede obtenerse por KO, sumisión, abandono o decisión de los jueces.
En caso de empate en asaltos infantiles de dos rounds, se realizará una prórroga de un asalto.
En semifinales y finales no existe Hiki Wake (empate posible).
Artículo 9 — Arbitraje
El cuerpo arbitral está compuesto por un árbitro central, dos jueces frente al central, o cuatro jueces de esquina si se requiere, y un cronometrador.
El árbitro central podrá interrumpir el combate en cualquier momento por razones de seguridad o pasividad.
Artículo 10 — Espíritu del combate
El All Round Fighting WIBK se fundamenta en el respeto, el coraje y el control.
El objetivo es demostrar la maestría de las tres dimensiones del combate: golpeo, proyección y suelo, siempre dentro del espíritu budo.
“No hay katana que corte la bondad.”
Ossu
EN VERSION:
All Round Fighting WIBK 2025 Regulations
Article 1 — Definition
All Round Fighting is a complete form of combat inspired by Kyokushin Karate and Judo, allowing striking techniques (atemi-waza), throws (nage-waza), and groundwork (ne-waza).
These regulations apply to all official WIBK competitions.
Article 2 — Categories and Duration
Adults (Senior)
Age: over 18 years.
Round duration: 2 minutes. With the possibility of a 2-minute Encho-Sen in case of a tie (hiki wake).
Elimination rounds: 1 round of 2 minutes.
Semi-finals: 3 rounds of 2 minutes with 1 minute rest between rounds.
Finals: 5 rounds of 2 minutes with 1 minute rest between rounds.
No Hiki Wake (draw) is allowed.
Juniors / Cadets / Veterans
Age: 14 to 17 years (junior and cadet) / over 35 years (veteran).
Round duration: 2 minutes. With the possibility of a 2-minute Encho-Sen in case of a tie (hiki wake).
Elimination rounds: 1 round.
Semi-finals and finals: 3 rounds of 2 minutes with 1 minute rest between rounds.
No Hiki Wake (draw).
Children (-14 years)
Round duration: 1 minute 30 seconds.
Elimination rounds: 1 round. With the possibility of a 2-minute Encho-Sen in case of a tie (hiki wake).
Semi-finals and finals: 3 rounds (depending on tournament conditions).
No Hiki Wake (draw).
Rest between rounds: 1 minute.
Article 3 — Fighting Area
The match takes place on a tatami of at least 8 x 8 meters, with a minimum 1-meter safety zone around it.
All surfaces must be WIBK approved.
Article 4 — Protective Equipment
Adults (Senior)
No protection except: mouthguard (optional), groin guard for men, chest protector (bra-type with cups) and mouthguard (optional) for women.
Cadets / Juniors / Veterans
Open boxing-type headgear for cadets (recommended for juniors and veterans as well), light MMA-style gloves, optional mouthguard, groin guard (men), chest protector (women), and shin guards (mandatory for cadets, optional for juniors and veterans).
Children (-14 years)
Full closed headgear, body protector, shin guards, groin guard (boys), and light MMA-style gloves.
Article 5 — Permitted Techniques
• Standing Techniques (Kyokushin Karate)
Punches, elbows, kicks, knees, and head techniques to the body and legs are permitted.
Punches to the head are forbidden.
Kicks to the head are allowed with control, except for seniors and veterans, where full-contact strikes are permitted.
Grabbing and striking with the intention of unbalancing the opponent, as well as striking after being grabbed, are allowed.
It is permitted to push (Shotei-oshi) to break free from a grip, as well as to initiate an offensive action of striking or knocking down.
• Throws (Judo & Kyokushin)
All controlled throws are allowed.
It is forbidden to throw by grabbing the head or neck, or to throw directly onto the head or neck.
Only throws executed above the hip level are considered waza-ari.
All other throws are considered as inflicted damage (no full score).
• Groundwork (Ne Waza)
In senior, veteran, and junior/cadet categories, control, immobilization, and submission techniques (joint locks or chokes) are allowed.
Striking on or from the ground is forbidden.
In the children’s category, only control (osae-komi) is permitted.
The referee shall stop the fight immediately upon any sign of submission or danger.
Article 6 — Scoring System
Loss of willingness or ability to continue for less than 5 seconds: waza-ari.
Two waza-ari = ippon.
Loss of willingness or ability to continue for more than 5 seconds: ippon.
Two clean, powerful, and controlled head strikes (for children up to junior category): waza-ari.
Ground control longer than 15 seconds in children and cadet categories: waza-ari.
Abandonment or submission: ippon / immediate victory.
Specific Provisions:
Gedan techniques (such as mawashi geri gedan, etc.) are permitted in all age groups, as well as sweeps like de ashi barai. However, in children and cadet divisions, special care must be taken not to attack the knees.
In the children’s category, gedan techniques must be preceded by combinations to other target zones.
In children, cadet, and junior categories, a waza-ari requires two clean circular head strikes with proper technique and no guard. A single strike is considered inflicted damage, not a scoring action.
Control or immobilization (osae-komi) in cadet and children’s divisions grants waza-ari, after which the match resumes standing.
Two waza-ari equal one ippon.
No ippon is awarded for prolonged control in categories from junior upwards.
An ippon may be obtained by submission in junior, veteran, and senior categories, allowing continued ground action after a takedown (whether it scores waza-ari or not) until a submission (ippon) is achieved.
Article 7 — Penalties
Verbal Warning (Keikoku): given at the discretion of the shushin (referee). Several may be issued for different reasons.
Warning (Chui): for prohibited techniques, intentional exit from the tatami, passivity, or unsportsmanlike behavior (repetition of the same keikoku).
Genten Ichi: repetition of the offense after a chui; or an infraction that significantly reduces the opponent’s fighting capacity.
Genten Ni: repetition of the offense after genten ichi, or a serious infraction that clearly incapacitates the opponent to continue.
Disqualification (Shikkaku): three accumulated warnings, a severe infraction causing total incapacity of the opponent, or serious breaches of etiquette (ritsu rei).
Any severe act of unsportsmanlike behavior results in immediate expulsion from the event.
To win by decision through penalties, a difference of two penalty levels from chui between competitors is required, following the same principle as in Knock Down regulations.
Article 8 — Decision of the Match
Victory can be obtained by KO, submission, withdrawal, or judges’ decision.
In children’s matches of two rounds, if tied, one extra round shall be held.
In semi-finals and finals, no Hiki Wake (draw) is possible.
Article 9 — Refereeing
The refereeing team consists of one central referee (shushin), two judges facing the center referee (or four corner judges if required), and one timekeeper.
The central referee may interrupt the match at any time for reasons of safety or passivity.
Article 10 — Spirit of Combat
All Round Fighting WIBK is based on respect, courage, and control.
The goal is to demonstrate mastery of the three dimensions of combat: striking, throwing, and groundwork, always in the budo spirit.
“There is no katana that can cut kindness.”
Ossu
FR VERSION:
Règlement All Round Fighting WIBK 2025
Article 1 — Définition
Le All Round Fighting est une forme de combat complet inspirée du Karaté Kyokushin et du Judo, permettant les techniques de percussion (atemi-waza), les projections (nage-waza) et le travail au sol (ne-waza).
Le présent règlement s’applique à toutes les compétitions officielles de la WIBK.
Article 2 — Catégories et Durée
Adultes (Seniors)
Âge : plus de 18 ans.
Durée des rounds : 2 minutes.
Éliminatoires : 1 round de 2 minutes.Avec la possibilité d'un Encho-Sen de 2 minutes en cas d'égalité (hiki wake).
Demi-finales : 3 rounds de 2 minutes avec 1 minute de repos entre chaque round.
Finales : 5 rounds de 2 minutes avec 1 minute de repos entre chaque round.
Aucun Hiki Wake (match nul) n’est admis.
Juniors / Cadets / Vétérans
Âge : 14 à 17 ans (junior et cadet) / plus de 35 ans (vétéran).
Durée des rounds : 2 minutes.
Éliminatoires : 1 round. Avec la possibilité d'un Encho-Sen de 2 minutes en cas d'égalité (hiki wake).
Demi-finales et finales : 3 rounds de 2 minutes avec 1 minute de repos entre chaque round.
Aucun Hiki Wake (match nul).
Enfants (-14 ans)
Durée des rounds : 1 minute 30 secondes.
Éliminatoires : 1 rounds. Avec la possibilité d'un Encho-Sen de 2 minutes en cas d'égalité (hiki wake).
Demi-finales et finales : 3 rounds (selon les conditions du tournoi).
Aucun Hiki Wake (match nul).
Pause entre les rounds : 1 minute.
Article 3 — Aire de combat
Le combat se déroule sur un tatami d’au moins 8 x 8 mètres, avec une zone de sécurité minimale d’un mètre autour.
Les surfaces doivent être homologuées par la WIBK.
Article 4 — Équipement de protection
Adultes (Seniors)
Sans protection, sauf : protège-dents (optionnel), coquille pour les hommes, protège-poitrine type brassière à coque et protège-dents (optionnel) pour les femmes.
Cadets / Juniors / Vétérans
Casque ouvert type boxe (obligatoire pour les cadets, recommandé pour juniors et vétérans), petits gants type MMA léger, protège-dents (optionnel), coquille (hommes), protège-poitrine (femmes) et protège-tibias type chaussettes (obligatoire pour les cadets, optionnel pour juniors et vétérans).
Enfants (-14 ans)
Casque fermé intégral, plastron, protège-tibias type chaussettes, coquille (garçons) et petits gants type MMA léger.
Article 5 — Techniques autorisées
• Combat debout (Karaté Kyokushin)
Sont autorisées les techniques de poing, coude, jambe, genou et tête au corps et aux jambes.
Les coups de poing au visage sont interdits.
Les coups de pied à la tête sont autorisés avec contrôle, sauf chez les seniors et vétérans, où le contact est total (full contact).
Il est permis de saisir et de frapper dans l’intention de déséquilibrer l’adversaire, ainsi que de frapper après avoir été saisi.
Il est permis de pousser (Shotei-oshi) pour se libérer d'une prise, ainsi que d'initier une action offensive de frappe ou de renversement.
• Projections (Judo & Kyokushin)
Toutes les projections contrôlées sont autorisées.
Il est interdit de projeter en saisissant ou en portant sur la tête ou le cou.
Seules les projections effectuées au-dessus de la hanche sont considérées comme waza-ari.
Toutes les autres projections sont considérées comme un dommage causé (sans score complet).
• Sol (Ne Waza)
Chez les seniors, vétérans, juniors et cadets, les contrôles, immobilisations et soumissions (clefs ou étranglements) sont autorisés.
Les frappes au sol ou depuis le sol sont interdites.
Chez les enfants, seul le contrôle (osae-komi) est autorisé.
L’arbitre interrompt immédiatement le combat en cas de soumission ou de danger.
Article 6 — Système de points
Perte de la volonté ou de la capacité à continuer pendant moins de 5 secondes : waza-ari.
Deux waza-ari = ippon.
Perte de la volonté ou de la capacité à continuer pendant plus de 5 secondes : ippon.
Deux frappes nettes, puissantes et contrôlées à la tête (catégories enfants à junior) : waza-ari.
Contrôle au sol supérieur à 15 secondes (enfants et cadets) : waza-ari.
Abandon ou soumission : ippon / victoire immédiate.
Dispositions spécifiques :
Les techniques gedan (comme mawashi geri gedan, etc.) sont autorisées à tout âge, ainsi que les balayages de type de ashi barai. Cependant, chez les enfants et cadets, une attention particulière doit être portée à ne pas attaquer les genoux.
En catégorie enfants, les techniques gedan doivent être précédées d’une combinaison sur d’autres zones.
Chez les enfants, cadets et juniors, pour obtenir un waza-ari, il faut exécuter deux frappes circulaires nettes à la tête avec bonne technique et sans garde. Une seule frappe est considérée comme un dommage, sans score complet.
Le contrôle / immobilisation (osae-komi) chez les enfants et cadets donne un waza-ari, après quoi le combat reprend debout.
Deux waza-ari valent un ippon.
Aucun ippon n’est accordé pour un contrôle prolongé à partir de la catégorie junior.
Un ippon est accordé pour une soumission chez les juniors, vétérans et seniors, avec possibilité de continuer au sol après une amenée, qu’elle donne ou non waza-ari, jusqu’à obtention de la soumission (ippon).
Article 7 — Sanctions
Avertissement verbal (Keikoku) : donné à la discrétion du shushin (arbitre central). Plusieurs peuvent être donnés pour des raisons différentes.
Avertissement officiel (Chui) : pour coup interdit, sortie intentionnelle du tatami, passivité ou comportement antisportif (répétition d’un même keikoku).
Genten Ichi : répétition d’une faute après un chui, ou infraction réduisant sensiblement la capacité de combat de l’adversaire.
Genten Ni : répétition après genten ichi, ou faute grave provoquant une incapacité manifeste à continuer le combat.
Disqualification (Shikkaku) : trois avertissements cumulés, faute grave provoquant l’incapacité totale de l’adversaire, ou manquement grave à l’étiquette (ritsu rei).
Tout comportement antisportif grave entraîne l’expulsion immédiate de l’événement.
Pour obtenir la victoire par pénalité, une différence de deux niveaux de sanction à partir du chui entre les combattants est requise, conformément au règlement Knock Down.
Article 8 — Décision du combat
La victoire peut être obtenue par KO, soumission, abandon ou décision des juges.
Dans les combats enfants à deux rounds, en cas d’égalité, un round supplémentaire sera disputé.
En demi-finales et finales, aucun Hiki Wake (match nul) n’est possible.
Article 9 — Arbitrage
L’équipe arbitrale se compose d’un arbitre central (shushin), de deux juges placés face à lui (ou quatre juges de coin si nécessaire), et d’un chronométreur.
L’arbitre central peut interrompre le combat à tout moment pour des raisons de sécurité ou de passivité.
Article 10 — Esprit du combat
Le All Round Fighting WIBK repose sur le respect, le courage et le contrôle.
L’objectif est de démontrer la maîtrise des trois dimensions du combat : frappe, projection et sol, dans l’esprit du budo.
« Il n’y a pas de katana capable de trancher la bonté. »
Ossu

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